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谁会是干掉屏幕的主谋?

中关村在线 本站 2015-12-16 70

人们生活在一个被屏幕包围着的世界,出行途中遇到的大小不一的电子广告牌,上班期间用来工作的显示器或者电脑,回家后放松身心的电视机和手机、平板,都需要依靠屏幕为媒介传递信息,搭建起虚拟网络世界与用户之间的一座座桥梁。

柔性屏

屏幕就如同是一个个可以打开看世界的窗口,不仅有大小差异,在构造材质和观看效果上也有不同,比如我们在户外经常看到的大型LED彩色显示屏,只能远观却不能近看,近看就会发现画质粗糙并且显示不清,而手机、平板等屏幕中的内容则因为屏幕尺寸的限制而只能够作为近看必备。

柔性屏
户外大型LED彩色显示屏

显示设备在生活中应用的增多,使与之相依相存的显示屏幕也在不断发展,尤其是手机等消费类显示产品的快速迭代更新,使消费大众对视觉体验感的提升需求迫切,扩大屏幕显示尺寸是提升视觉体验感的有效方式之一,但对于便携性显示产品来说,便携性能与大屏显示永远难以共存,这也是当前屏幕发展所面临的最大问题。

柔性屏
柔性屏幕

柔性屏
可以弯曲一定角度的柔性屏幕

传统屏幕之所以难以突破尺寸局限,一方面是因为自身体积问题,另一方面则是材质的不可折叠性,以玻璃或者钢化材料制作的屏幕体积较大、并且基本定型,设置成多大尺寸便是多大尺寸,所以有人提出,要突破屏幕发展局限,应当从新型材质入手,柔性屏的推出便是基于此。


柔性屏幕又称OLED,是一种使用柔性材质(如塑料等)制作而成的显示电子材料,同传统屏幕相比,柔性屏幕在体积上更加轻薄,而且功耗也低于原有器件,能够有效提升设备的续航能力,同时基于其可弯曲、柔韧性佳的特性,柔性屏幕的耐用程度也大大高于以往屏幕,设备意外损伤的几率也相对更低。

柔性屏
柔性屏更高端却也“然并卵”?

柔性屏具备超薄超轻等特质,非常适用于手机、平板等便携型显示产品。随着可穿戴产品的发展,未来的柔性可穿戴智能产品也将会逐渐普及。但从字面意义上来解释,柔性屏幕似乎是一种可弯曲可折叠的新型材料,而从当前发展的实际来看,却并非如此。

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目前还是概念机的可弯曲型卷芒手机

柔性屏
产品形态已经事先设计好

受限于技术,目前已经推出的使用柔性屏的显示产品还无法做到随意弯曲和折叠,在市场中期望值很高、号称可以任意弯曲的“卷芒手机”仍然处于概念机阶段。而已经上市的则均是普通卷芒手机,因为产品其它部件设计成可变形形式的比较困难,所以产品形态已经事先设计好,即屏幕是弯曲的,但用户不能自己改变形态。所以从某种程度上来说,柔性屏幕听起来很高端,而实际上也是“然并卵”,并不能够真正解决当前屏幕发展瓶颈问题。

未来屏幕会被投影“干掉”?

柔性屏呈现鸡肋状态,用户对大屏体验与便携性能的双重渴求却依然存在。让便携与大屏显示融进同一款显示产品中看似并不可行,事实上早已有成品推出,那就是智能微型投影机。将“有屏”无屏化是解决这类需求矛盾的最佳途径,智能微投能够轻松投影几十吋甚至上百吋画面,而机身却能够保持小巧便携式设计,方便用户携带。

柔性屏
当前柔性屏也只是鸡肋

智能微投产品机身通常都自带智能操作系统,能够为用户提供主流娱乐形式,也可以协助进行商务办公,而这类产品的外观设计随着投影技术的发展则越发微型化,部分品牌已经将微投产品的外观缩小至手机大小,是迎合消费者需求而出现的一类新型电子消费品。

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智能微投有效解决大屏与便携之间的矛盾

面对日新月异的科技技术,以消费者需求为根基的市场始终呈现预未来趋势,传统屏幕难以满足市场所需,必然会被更具竞争力、更符合大众需求的产品所取代。从当下的态势来看,未来有屏化屏幕极有可能会被无屏化投影“干掉”。原因主要有:

柔性屏
大屏化体验与极致便携的融合

一是人们对大屏化娱乐新体验的渴求,是当前传统有屏屏幕所无法满足的;二是从实用乐角度来考虑,有屏屏幕更占空间、不宜携带,而且投影画面相对来说更护眼。不过投影机也有一大弊端,那就是无法想手机、平板等产品一样随时随地可以使用,那么,未来谁会成为取代屏幕的王者?也许VR能够为我们提供一丝答案。


五感VR会是投影发展终端?

“VR”也称虚拟现实,是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的一种技术。简单来说,就是运用技术手段将虚拟世界以具象的形式呈现到用户面前。

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VR头戴显示设备Oculus Rift

目前将虚拟现实技术应用到现实生活中的产品主要有两种,一种是专业VR头戴显示设备,例如Oculus Rift;另外一种则是类似于Cardboard那样的手机眼镜。从沉浸体验感来说,显然Oculus Rift的效果会更好一些,现在国内的很多大型商城中也有虚拟现实体验区,这是一种基于投影而又高于投影的显示形式,未来科技感十足,以至于有科幻学家根据现有的VR技术设想出了五感VR。

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五感VR的出现只是时间问题

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五感VR能够模糊虚拟与现实之间的界限

科幻作家刘慈欣在他的小说《三体》中描述了一款名为“三体”的虚拟现实游戏,当游戏玩家进入游戏之后,可以直接将全部感官体验融入游戏情节,可以在游戏中真切的感受到冰雪冷冻或者烈火炙烤。这便是五感VR的雏形。从体验角度来说,五感VR显然可以有效解决投影所存在的弊端,并且还能够将用户的体验感从单向体验扩展至多向综合体验,它的出现,也只是时间问题。

VR解读:穿越现实的虚拟通道

虚拟现实尚还处于起步阶段,不过从产品技术原理来看,这项技术的发展前景还是很广阔的,它的应用领域并不仅仅限于提升娱乐观感体验,在军事航天、医学、房地产、工业仿真等领域也有涉及。虚拟现实技术就如同是穿越现实的一条虚拟通道,在信息输出和用户体验方面独具优势,但一旦突破虚拟与现实的界限,带来的隐患必定大于实用性。

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VR能够有效增加游戏沉浸感

刘慈欣曾在科幻作品中借助故事主角之口发表自己对于虚拟现实技术的看法:“《三体》是故意伪装成虚假,但拥有巨大纵深的真实;而眼前的真实世界,倒像一幅看似繁复庞杂实则单薄表浅的《清明上河图》。”五感VR的真正隐忧在于,虚拟世界过于绚烂,尤其是将虚拟现实应用到游戏之中,会让在现实生活中不得志的人们更加沉迷于游戏,而渴望脱离现实世界。

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穿越现实的虚拟通道

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VR还能够应用于产品研发行业

虚拟现实技术实现了智能科技与互联网的高度结合,它就像是一架桥梁,能够引导人体感官实现从现实到虚拟的过渡,换句话来说,这也是感官虚拟化的一个过程,也极有可能是未来屏幕演变的最终形态。

总结:科技的发展让很多不可能也变成可能,在以玻璃材质屏幕为主导的今天,大胆推测五感VR技术会成为屏幕终结者一定会遭到众人的嘲笑。这两件看似无关实则息息相关的技术产物从某种程度上说,能够影响和推动着显示行业的发展。当前,投影产品尚还属于新兴显示产品,未来的发展值得期待!